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Saturday, November 25, 2006

Un robot japonés sirve de guía, azafata o vigilante

Se presentó un robot que sirve de guía, azafata o vigilante. El robot se llama "Ubiko", es capaz de responeder preguntas sencillas, dar instrucciones y cargar equipaje, por lo que puede desempeñar las funciones de recepcionista en aeropuertos, hospitales o empresas. Este robot trípode con ruedas, azul y blanco y de 113 centímetros de altura, puede además ayudar a prevenir las peleas y los abusos dentro de las escuelas, un problema que cada vez genera más preocupación en Japón. El ojo es un gran lente de cámara de vídeo y tiene orejas similares a las de un gato. En Japón, donde se constata el creciente envejecimiento de la mano de obra, se han desarrollado robots utilizados en ferias y salones y otros "recepcionistas" con un físico similar al de los seres humanos.
Como se puede ver en esta noticia, ya estamos entrando a la era de los "robots", con esto comienzan a reemplazar a los humanos, cosa con la cual pienso que hay que ser cuidadosos. Porque pueden ser de gran beneficio pero también pueden ser contraproducente, en el sentido que estarían quitando empleos y a las personas. También nos haría la vida demasiado cómoda y estoy para mi pensar tiene ventajas pero también desventajas .

http://es.news.yahoo.com/22112006/159/robot-japones-sirve-guia-azafata-vigilante.html

Sunday, November 05, 2006

Los videojuegos se ponen serios y combaten males como el cáncer o la guerra

En una cumbre de Juegos Serios se reunierón en Estados Unidos para compartir información sobre los nuevos juegos que tratan sobre los temas del mundo real. Algunos de los juegos presentados fueron: estaba The Redistricting Game, que enseña a administradores cómo funciona la redistribución legislativa de las circunscripciones electorales; HumanSim, que pone a prueba habilidades en materia de diagnóstico médico; y Tactical Iraqi, un programa para entrenar a soldados estadounidenses con destrezas lingüísticas y culturales necesarias para misiones en Irak. Los jugadores también se familiarizan con conceptos básicos de la cultura Iraquí. También busca desarrollar juegos para el público en general y para ser usado en escuelas. Se espera que el próximo gran éxito sea un juego que permita a los estudiantes diseñar su propio juego sobre determinado tema. "En vez de escribir en un examen, se podría diseñar un juego sobre administrar un parque estatal, un hotel o una oficina".

Los video juegos hoy día son los preferidos por los niños, jóvenes y no se pueden quedar atrás los adultos. Por lo que estos juegos creo que serían de gran interés para ellos y además de proveerles entretenimiento los enseñan. Es una forma muy creativa e innovadora que se puede aplicar en las escuelas para que los estudiantes se sientan motivados y entusiasmados por pasar los juegos y a la misma vez aprender.

http://noticias.ya.com/tecnologia/03/11/2006/videojuegos-cancer-guerra.html